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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 23.zip / BS1 part 23 / Cheat Em Up v1.0 german.adf / Elvira-Solution < prev    next >
Text File  |  1990-12-13  |  11KB  |  208 lines

  1.  
  2.            ELVIRA - MISTRESS OF THE DARK  ( Komplettlösung )
  3.           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  4.  
  5.  Ziel des Action-Adventures ist es , alle 6 Schlüssel zu finden , die
  6.  (gut versteckte) Kiste zu finden,in der der magische Dolch aufbewahrt wird
  7.  und die böse Emelda zu vernichten...
  8.  
  9.  Dies hört sich jedoch alles einfacher an , als es wirklich ist !
  10.  
  11.  Um das Spiel so einfach wie möglich zu lösen,kann man mit dem nötigen
  12.  Wissen Zaubersprüche brauen,die einem das Leben entschieden erleichtern
  13.  können.Dazu benötigt man allerdings Emeldas Kochbuch mit den Rezepten.
  14.  (Vorsichtshalber haben wir dieses auch auf dieser DISC niedergeschrieben.)
  15.  ( Schließlich besitzt ja nicht jeder das Original des Spieles... )
  16.  
  17.  Hier also die Tips,wo die einzelnen Schlüssel zu finden sind und weitere
  18.  Tips,die zur Auflösung des Spieles dringend notwendig sind :
  19.  
  20.  SCHLÜSSEL 1
  21.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  22.  Er befindet sich im Büro des Captains(am Haupteingang des Schlosses rechts)
  23.  Am Captain kommt man jedoch nicht ohne weiteres vorbei,da er ein sehr guter
  24.  Schwertkämpfer ist und uns zu anfangs die nötige Kampferfahrung und auch
  25.  Wendigkeit fehlt.Deshalb empfiehlt es sich,diesen Schlüssel erst etwas
  26.  später zu ergattern.Wenn man ihn dann später besiegt hat,nimmt man die
  27.  Zettel vom der Pinnwand(im Hintergrund) und sieht den Schlüssel dann auch
  28.  schon dahinter hängen.
  29.  
  30.  SCHLÜSSEL 2 und 3
  31.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  32.  Wir gehen also ins Schloß hinein,nehmen die Treppe nach unten in die Küche
  33.  und `taken` dort die Ofenhandschuhe.Im Erdgeschoß holen wir uns den
  34.  Holzpflock aus dem Wohnzimmer,der sich zwischen dem Brennholz für den Kamin
  35.  befindet.Nun gehen wir in das oberste Geschoß,töten alle Mönche,die uns bei
  36.  unserer Suche belästigen und sammeln alle Pfeile für die Armbrust(findet
  37.  man in der Waffenkammer im Erdgeschoß) ein,die sich meistens in diversen
  38.  Schubläden in irgendwelchen Zimmern befinden.Hierbei stoßen wir auch auf
  39.  einen Raum,in dem eine Vampirin liegt,die wir natürlich mit unserem
  40.  mitgeführtem Holzpflock pfählen.Sie hinterläßt dann Asche,die wir unbedingt
  41.  einsammeln müssen!Nun verlassen wir erstmal das Schloß und gehen in den
  42.  Garten.Dort betreten wir den Geräteschuppen und nehemen das Kruzifix,die
  43.  Maden und die Samenkörner,da dort ein kleiner Schlüssel versteckt ist !
  44.  Jetzt gehen wir zu der Zielscheibe im Garten und üben unsere
  45.  Zielgenauigkeit.Danach sammeln wir alle Pfeile wieder ein und sind nun
  46.  Meister im Bogenschießen , Grund genug um zum Greifvogel und dessen Meister
  47.  zu gehen.Den Vogel schießen wir ab und untersuchen ihn.Dabei nehmen wir
  48.  unseren Pfeil wieder und `taken` den goldenen Schlüssel. Zurück zum Schloß.
  49.  Auf dem Schloßhof angelangt,gehen wir zuerst in die Schmiede,entnehmen der
  50.  Holzkiste den Schmelztiegel,stellen diesen auf den Schmelzofen und legen
  51.  unser silbernes Kruzifix hinein.Nun stecken wir einen Pfeil in das Silber
  52.  und bekommen einen `Silberpfeil`.Jetzt können wir uns getrost in die
  53.  Scheune zum Werwolf wagen.Dort angekommen erschlagen wir den Hund mit dem
  54.  Silberpfeil (nicht erschiessen!!!) und befreien den Mann dadurch von
  55.  seinem Fluch.Jetzt `taken` wir noch rasch das Pferdehaar aus der einen
  56.  Pferdebox,gehen in die nächstemziehen dort am Stahlring den großen Stein
  57.  aus der Wand (und nehmen ihn) und finden dort den nächsten goldenen
  58.  Schlüssel ! - Jetzt können wir den Stein wieder zurückstecken . -
  59.  
  60.  SCHLÜSSEL 4
  61.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  62.  In Elviras Schloßgelände gibt es Raüme,die wir unbedingt `besichtigt` haben
  63.  müssen.So also auch die Gefängniszellen,die sich direkt gegenüber der
  64.  Schmiede befinden.Dort begeben wir uns nun also hin und kämpfen mit den
  65.  uns begegneneden Skeletten.Auf unserem Weg durch die Zellen sammeln wir
  66.  alle möglichen Spinnennetze,Würmer und diverses anderes Ungeziefer ein,da
  67.  wir dieses dringend für unsere Zaubersprüche brauchen.Wir stoßen letztlich
  68.  auf eine Zelle,die zu der Folterkammer führt.Dort ziehen wir den richtigen
  69.  Stahlring nehmen das Skelett(wichtig!) und finden auch unseren nächsten
  70.  Schlüssel.(Auf keinen Fall die Zange nehmen!)In der Folterkammer müssen wir
  71.  aber auch unbedingt noch den Salzsack mitnehmen...
  72.  
  73.  SCHLÜSSEL 5
  74.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  75.  Wir begeben uns in die Küche mitten im Schloß.(Falls dort schon die dicke
  76.  Köchin auf uns warten sollte,müssen wir ihr das Salz ins Gesicht
  77.  werfen,sobald sie auf uns zu kommt!)Hätten wir diese erledigt,stellen wir
  78.  den Zauberspruck "Glühender Stolz" her.(Das Zauberbuch findet ihr übrigens
  79.  in der Bibliothek.)Jetzt nach links gehen und den Speiseaufzug betätigen.
  80.  Sobald ELVIRA den Aufzug hochzieht,legen wir den Stolz dort hinein.
  81.  Nun den Tunnel anklicken;ELVIRA kriecht nun hinein und bringt uns den
  82.  Schlüssel Nr. 5 .
  83.  Da wir gerade schoon einmal in der Küche sind,lassen wir ELVIRA auch gleich
  84.  noch den "Kräuterhonig" für uns brauen,den wir unbedingt benötigen !
  85.  
  86.  SCHLÜSSEL 6
  87.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  88.  Wir begeben uns nun wieder in den Garten.Hier gehen wir in den Irrgarten
  89.  (Maze) und durchforsten das ganze erst einmal richtig.(Es ist jedoch
  90.  anbegracht,eine Karte zu zeichnen,da man sich sonst sehr leicht verirrt.)
  91.  Während unserer Suche stoßen wir auf kleine Gnome,die am Einfachsten mit
  92.  Fernwaffen zu töten sind.(Sollten sie uns einmal besiegen,werden wir
  93.  ohnmächtig und von ihnen beklaut!)Auf unserem Weg sammeln wir diverse
  94.  Gewächse ein und ein Vogelei aus einem Nest in der Hecke.
  95.  Sobald wir auf eine dunkle Hecke stoßen,aus der zwei Augenpaare
  96.  herausgucken,sofort zweimal hineinschießen und schon sind sie verschwunden.
  97.  Hineingehen,den Ring nehmen und alle Pflanzen aus dem Gartenteich `taken`.
  98.  Jetzt aber nichts wie raus aus dem Maze ...
  99.  Wir gehen nun in Richtung Schloß und öffnen die Tür gegenüber der
  100.  Zielscheibe mit dem kleinen Schlüssel,den wir in der Gartenlaube gefunden
  101.  haben(Samentüte).Hier killen wir die beiden Mönche und betreten den
  102.  Kräutergarten der kleinen Klosters.Jetzt müssen wir den Kräuterhonig
  103.  trinken.Haben wir das getan,können (und müssen) wir alle Pflanzen,Gewächse
  104.  und Kräuter aus dem Garten mitnehmen.Nun wieder zurück zum Schloß.
  105.  Im Schloß gehen wir den Gang nach hinten durch und öffnen die Tür rechts.
  106.  Wir betreten(nach einem kleinen Fight)die Kirche und nehmen das Buch.
  107.  (Im Buch befindet sich eine Gebetsrolle und das Buch selbst ist
  108.  Manticorehaut.)Weiter hinten untersuchen wir den Altar und drücken ELVIRAs
  109.  Ring in die Vertiefung des Kreuzes.Dieser Mechanismus legt einen Geheimgang
  110.  frei,den wir betreten.Die Krone auf dem Steinsockel nehmen wir natürlich
  111.  mit.Jetzt gelangen wir zu einem Bild.Hier sprechen wir das Gebet aus
  112.  ( Use Gebetsrolle ).Dem König setzten wir die Krone auf und nehmen dafür
  113.  sein Schwert.
  114.  Wir gehen nun wieder zurück und öffnen die Tür neben der Kirche.
  115.  Hier ist die Bar,wo wir wir das kleine Fläschchen mitnehmen.Wir gehen nun
  116.  in den ersten Stock zurück,betreten das Badezimmmer und nehmen ein zweites
  117.  Fläschchen in unser Inventar auf,das sich in dem Loch in der Wand befindet.
  118.  
  119.  Jetzt suchen wir die vier Ecktürme des Schlosses auf,denn in einem derer
  120.  befinden sich unten die Dungeons.Hier untersuchen wir alle Grabkammern und
  121.  öffnen alle Särge (vor jeder Sargöffnung `saven` !!!).In einer Kammer ist
  122.  der linke Sarg leer,dorthinein legen wir das Skelett aus der Folterkammer.
  123.  Den rechten Sarg noch nicht öffnen,weil wir nochmal zurück müssen.
  124.  Auf unserem Weg durch die Dungeons begnet uns auch so ein grünes Monster
  125.  mit einem Totenkopf in der Hand.Hier immmer auf "Lunge" kämpfen,bis es
  126.  einen Arm verliert.Den Totenkopf in der Mitte spalten...
  127.  Wenn wir jedoch auf ein Monsterchen stoßen,das wir "nur mit der richtigen
  128.  Waffe" angreifen sollten,nehmen wir das Schwert aus der Kirche und kämpfen
  129.  auch hier wieder auf "Lunge".Solange,bis auch ihm der Arm abfällt und mit
  130.  "Hack" dann dessen Schädel spalten.Er hinterläßt uns einen Stein,der das
  131.  wichtigste Element im ganzen Adventurespiel ist.
  132.  Im Raum dieses Monsters liegt im rechten Sarg ein kleiner Schlüssel,den wir
  133.  mitnehnemn müssen.Nun öffnen wir den Srag von vorhin.Der Raum wird
  134.  überflutet,wir tauchen nach unten...
  135.  Jetzt immmer geradeaus tauchen,bis wir kurz auftauchen können um Luft zu
  136.  schnappen (Moos mitnehmen!).Weitertauchen und das verriegelte Gitter mit
  137.  dem Schlüssel vom Dämon aufschließen.Auftauchen,Luft holen.Nun bis auf den
  138.  Grund tauchen,einen Schritt vor und 9 Schritte nach links tauchen.
  139.  Hier nehmen wir den letzen Schlüssel aus dem Schwertgriff der Ritterleiche.
  140.  Zurück zum Gitter und im Brunnen herausklettern.
  141.  
  142.  DIE VERSTECKTE KISTE
  143.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  144.  Zurück zu den Gefängniszellen.Die Folterkammer wieder aufsuchen und die
  145.  Zange vom Foltertisch mitnehmen.Nun in die Küche zu ELVIRA gehen und ein
  146.  Stück brennende Kohle aus dem Ofen nehmen.Jetzt müssen wir den Turm suchen,
  147.  auf dem die Kanone stand.Mit der Kohle (Feuerzange) die Lunte entzünden
  148.  und den gegenüberliegenden Turm sprengen.Diesen Turm (oder besser diese
  149.  Ruine) nun betreten,nach oben gehen.Dort steht die Kiste.
  150.  
  151.  ÖFFNEN DER KISTE
  152.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  153.  Wir nehmen alle 6 goldenen Schlüssel und stecken sie gemäß ihrer latein.
  154.  Namen von links nach rechts in die Kiste.Pergament und Dolch mitnehmen !
  155.  
  156.  EMELDA (SCHLUß)
  157.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  158.  Durch den Eckturm zurüch in die Dungeons (grünes Monster). An einer
  159.  Wegverzweigung ist im Boden eine Vertiefung.Den Stein des Dämons
  160.  hineinlegen.Der Weg zu Emeldas Grabkammer (?) wird nun frei.
  161.  Jetzt die Gute,alte Dame nur noch niedermetzeln und schon habt ihr
  162.  gewonnen...
  163.  
  164.  ALLGEMEINE TIPS
  165.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  166.  Da ihr nicht alle Gegenstände zugleich tragen könnt,müßt ihr auch mal den
  167.  einen oder anderen Gegenstand ablegen,aber schreibt Euch auf,wo ihr diesen
  168.  niedergelegt habt.
  169.  Im Verlauf des Spieles werdet ihr auf einen scheinbar unbesiegbaren Ritter
  170.  stoßen,dem ihr ganz einfach nur einen Pfeil in die Brust jagen müßt,denn
  171.  im Nahkampf mit dem Schwert ist er wirklich unbesiegbar !
  172.  Wie ich schon erwähnte müßt ihr der dicken,alten Köchin das Salz ins
  173.  Gesicht werfen,falls diese Euch belästigen (und kochen) möchte ...
  174.  
  175.  Ihr müßt alle möglichen Zutaten einsammeln,die ihr auf Eurem Weg durch
  176.  ELVIRAs Schloßgelände findet,da diese unbedingt notwendig für diverse
  177.  Zaubersprüche oder Zaubertränke sind !
  178.  
  179.  Da wären z.B. noch
  180.  
  181.  - das Efeu an den Ecktürmen
  182.  - die Monsterapflanze im Wohnzimmer
  183.  - die Flasche im Loch des Badezimmers
  184.  - die Flasche Absinth in der Bar
  185.  - die Berren,Blätter und Pflanzen im Gartenbereich
  186.  - das Moos im Brunnen
  187.  - die Pilze auf dem Weg zum Greifvogel
  188.  - das Stroh vor der Scheune mit dem Werwolf
  189.  - ...
  190.  
  191.  
  192.     Also,es lohnt sich immer,Gegenstände etwas genauer zu untersuchen !
  193.  
  194.    Die Zaubersprüche können Euch eine Menge Ärger und Arbeit ersparen  !
  195.  
  196.    Es empfiehlt sich auch noch,hin und wieder auch mal einen Spielstand
  197.    abzuspeichern ...
  198.  
  199.    Wenn ihr sonst noch irgendwelche Fragen zu ELVIRA-MISTRESS OF THE DARK
  200.    habt,tretet doch einfach in Kontakt mit mir.
  201.  
  202.  
  203.    P.S. Damit Euch die Lust nicht völlig am Spiel verloren geht,
  204.         habe wir lediglich Tips(hints) gegeben und nicht jedes
  205.         kleinste Detail erwähnt,wie man nun laufen muß...
  206.  
  207.  
  208.